En matchkväll steg för steg
Produkten
Arenaspark är fyra vyer som hänger ihop: spelarappen i mobilen där publiken spelar, storbildsskärmen som alla ser, operatörsläget där en person kör kvällen och adminpanelen där klubben förbereder den. Spelet går i en av matchens periodpauser. Bilderna är riktiga skärmbilder från en testmatch med demoklubben Nordvik HC.
Adminpanelen
Före matchen
Vi tar fram frågor och lägger in dem i frågebanken i adminpanelen, och klubben kan lägga till egna. Klubben väljer vilka som ska spelas och i vilken ordning, och frågebanken håller reda på vilka som redan har använts.
Till matchen kopplar klubben kvällens sponsor och priserna, och under fliken ”Ekonomi” syns vad matchen ger klubben.


Periodpausen börjar
Lobbyn
Storbilden visar en QR-kod, avgiften för att vara med och hur många som redan är med. Publiken skannar koden, loggar in med sitt telefonnummer och en kod på sms, och betalar med Swish.
Mobilen räknar sedan ner tills spelet börjar.


Klockan går
Frågan
Frågan syns samtidigt på storbilden och i spelarappen. Svaren ges i mobilen, och storbilden visar tiden som är kvar och hur många som har svarat. Hur länge varje fråga är öppen väljer klubben.
Rätt svar ger 500 poäng, och den som svarar snabbt får upp till 500 till.


Så svarade publiken
Facit
Först visar storbilden hur publiken svarade, sedan rätt svar och hur stor del som hade rätt.
I mobilen ser spelaren direkt om svaret var rätt, hur många poäng det gav och var i ställningen spelaren ligger.


Mellan frågorna
Ställningen
Mellan frågorna visar storbilden ställningen, vilka som har klättrat och vem som svarade snabbast. Sedan går spelet vidare till nästa fråga av sig självt.

Sista frågan är spelad
Vinnaren och priserna
Storbilden visar matchens vinnare och priserna med sponsorn som har skänkt dem. Varje spelare ser sin placering i mobilen.
Vinnarna hämtar ut sina priser med en QR-kod i mobilen, som klubben skannar. Poängen räknas också ihop över hela säsongen.


Operatörsläget
En person, en laptop
Under matchen sköter en person från klubben spelet på en laptop. Lobbyn kan startas direkt eller förlängas, och resten av spelet går av sig självt. Tjugo minuters genomgång räcker.
- Vad publiken ser på storbilden, i en förhandsvisning.
- Hur många som har svarat, och när spelet beräknas vara klart.
- Om servern, storbilden och ljudet är anslutna.
- Pausa efter en fråga, växla storbilden till priserna eller svärta den.
- Nödstopp, som avslutar spelet utan att någon vinnare utses.

Nästa steg
En demo tar 30 minuter, och du ser allt det här i din egen mobil. Tryck på Boka demo högst upp, eller läs vidare först.