En matchkväll steg för steg

Produkten

Arenaspark är fyra vyer som hänger ihop: spelarappen i mobilen där publiken spelar, storbildsskärmen som alla ser, operatörsläget där en person kör kvällen och adminpanelen där klubben förbereder den. Spelet går i en av matchens periodpauser. Bilderna är riktiga skärmbilder från en testmatch med demoklubben Nordvik HC.

Adminpanelen

Före matchen

Vi tar fram frågor och lägger in dem i frågebanken i adminpanelen, och klubben kan lägga till egna. Klubben väljer vilka som ska spelas och i vilken ordning, och frågebanken håller reda på vilka som redan har använts.

Till matchen kopplar klubben kvällens sponsor och priserna, och under fliken ”Ekonomi” syns vad matchen ger klubben.

Adminpanelen
Adminpanelens frågebank med åtta hockeyfrågor och svarsalternativen A till D.
Adminpanelen
Matchen förbereds i adminpanelen: frågebanken till vänster och kvällens spelordning till höger.

Periodpausen börjar

Lobbyn

Storbilden visar en QR-kod, avgiften för att vara med och hur många som redan är med. Publiken skannar koden, loggar in med sitt telefonnummer och en kod på sms, och betalar med Swish.

Mobilen räknar sedan ner tills spelet börjar.

Storbilden
Storbilden i lobbyn med texten ”Spela med”, QR-koden, avgiften 50 kr och 24 som spelar.
Spelarappen
Mobilen i lobbyn: Nordvik HC mot Sundby IF och en nedräkning till spelet.

Klockan går

Frågan

Frågan syns samtidigt på storbilden och i spelarappen. Svaren ges i mobilen, och storbilden visar tiden som är kvar och hur många som har svarat. Hur länge varje fråga är öppen väljer klubben.

Rätt svar ger 500 poäng, och den som svarar snabbt får upp till 500 till.

Storbilden
Storbilden visar frågan ”Hur lång är en period i SHL?” med fyra svarsalternativ i var sin färg.
Spelarappen
Mobilen visar samma fråga med fyra knappar att svara med.

Så svarade publiken

Facit

Först visar storbilden hur publiken svarade, sedan rätt svar och hur stor del som hade rätt.

I mobilen ser spelaren direkt om svaret var rätt, hur många poäng det gav och var i ställningen spelaren ligger.

Storbilden
Storbilden visar hur publiken fördelade sina svar på de fyra alternativen.
Spelarappen
Mobilen visar rätt svar, poängen för frågan och ställningen.

Mellan frågorna

Ställningen

Mellan frågorna visar storbilden ställningen, vilka som har klättrat och vem som svarade snabbast. Sedan går spelet vidare till nästa fråga av sig självt.

Storbilden
Storbilden visar ställningen efter fråga två med fem spelare och den som svarade snabbast.

Sista frågan är spelad

Vinnaren och priserna

Storbilden visar matchens vinnare och priserna med sponsorn som har skänkt dem. Varje spelare ser sin placering i mobilen.

Vinnarna hämtar ut sina priser med en QR-kod i mobilen, som klubben skannar. Poängen räknas också ihop över hela säsongen.

Storbilden
Storbilden visar matchens vinnare och priset, en signerad matchtröja från Sportbutiken Nordvik.
Spelarappen
Mobilen visar spelarens placering och slutställningen.

Operatörsläget

En person, en laptop

Under matchen sköter en person från klubben spelet på en laptop. Lobbyn kan startas direkt eller förlängas, och resten av spelet går av sig självt. Tjugo minuters genomgång räcker.

  • Vad publiken ser på storbilden, i en förhandsvisning.
  • Hur många som har svarat, och när spelet beräknas vara klart.
  • Om servern, storbilden och ljudet är anslutna.
  • Pausa efter en fråga, växla storbilden till priserna eller svärta den.
  • Nödstopp, som avslutar spelet utan att någon vinnare utses.
Operatörsläget
Operatörsläget under fråga ett: spelordningen, förhandsvisningen av storbilden och kontrollerna för paus, storbild, ljud och nödstopp.

Nästa steg

En demo tar 30 minuter, och du ser allt det här i din egen mobil. Tryck på Boka demo högst upp, eller läs vidare först.

Se vad sponsorerna fårLäs vanliga frågor